网友灵敏星球eS说:
三国群英传系列,玩了一,二,和五,六,七。当时也是自己比较喜欢玩,因为篇幅的关系,我大概说下一、二代的特点及打法。三国群英传一:相对来说,小兵比较脆皮,武将很容易普通攻击打死小兵。学的技能基本上都有固定成长路线。基本上前期武将都喜欢通过封相应的官职获得技能,如落日弓(半月斩),炬石轰,三日月斩。要吐槽的是武将最后都可以学习鬼哭神嚎,文将最后都可以学习天地无用。武将没有特别多的个人特色,文将在一代里面基本上就是酱油,文官一般只有在对战界面选择相应的兵种去相克才有可能赢得对方强力武将。当时带队就特别喜欢武力高的。因为城池之间的路线都是固定的,经常是派一队攻城,另外一队守在敌将逃跑的路线上刚好上马的那个距离点,没有俘虏就释放,基本上几个来回就都可以降服。小BUG:夏侯渊和纪灵的头像一样。三国群英传二:这一代武将有了特色,头像都是跟脸谱一样。这一代小兵有所加强,武将计也只有几个武将和几个文将可以学习终极技能鬼哭神嚎、天地无用。这一部作品文管加入了军事计的元素在里面,文管地位有了大幅度提升。武将学习技能不需要封官来学习了,到了对应等级自动学习技能。前期打法和后期打法有些区别。前期5个人想打10-15个人的城需要一些技巧。以5个人打15个人的城为例,首先武将一定要武力顶尖,并且有单攻专杀武将技能(落日弓,连弩等)。平均每个武将打对方3个武将,所以武将部队最好各个兵种都带一个。第一仗,直接自己的兵种相克碾压对方的弱势兵种就好了。(通过不停的出场随机直到强势对弱势)第二仗,还是第一场剩余的强势兵和自己的武将配合放一些单杀武将技拿下对方武将,注意一定要掌握好武将的出击时机,确保下一场放一次或者以上单杀武将的技能值,最后一定要最低留下1-2个自己的兵,为了接下来的第三场做准备。第三场的时候,武将基本上是多半血量和两个兵,这个怎么打呢?可以不考虑兵种相克,对方只要不是远程就可以。开局先选雁型或者勾型的阵型全军前进,然后全军分散在两边,对方一看到你没兵第一时间就全军突袭。这样在我军小兵几乎和对方的兵相遇后全军后退(注意不是全军撤退)。然后你就看见对方的小兵跟着你的小兵在底线跑,你的武将前进和对方的武将在中线单挑就可以了。最后通过强力武将加武将技杀掉对方武将胜利。敌方的小兵可能还是满编。每个武将都这个套路就可以了。打15人的城因为对方兵种的关系相对惊险一些,基本上刚开始的时候自己连5个强力武将都凑不齐的时候,3个武将打电脑方5个,5个武将打对方8-10人是不成问题的。中期基本上一个旋灯火或者旋灯火的升级版烧到对面武将处单挑配合武将技就好了。后期就是诸葛亮或者周瑜带一队会鬼哭神嚎的武将就可以了。诸葛亮军师计用增加技力,武将不停放鬼哭神嚎就行了。
网友最牛评论专家说:
3代比较经典,4代后一直在创新改变 不行
网友没有铜锣烧的小叮当说:
我是从三国群英传5开始玩的,然后又玩了后两部,总的感觉是很不错,技能做的很炫,尤其是5个武将的组合技帅的没朋友的感觉。个人比较喜欢三国群英传7,里面除了各种兵种外,比武模式更是特别有意思,之前自己刚玩7的时候,侥幸打到最后,结果决战对阵四神兽,完全被一顿虐。后来,慢慢的刷出了装备,终于打过神兽的那天,感觉真的很爽。除了7,其他系列的玩着也不错,由于时间有点久了,自己有点记不大清楚了,不好意思😂。不过如果没玩过的话,大家可以尝试一下。