有什么好玩的即时战略游戏

原创 野人  2023-07-28 13:00  阅读 20 次

网友枫评游戏说:

作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。

网友红警老炮说:

我推荐一个,名字叫8bit armies,中文名称:8位战争,像素风红警类游戏,岩壁画公司(大部分主创人员为红警制作组西木元老)命令与征服精神续作。战役有守护者阵营和叛军阵营。该系列扩展包DLC还有魔兽风格星际风格。其实更准确一点描述应该是将军像素风格。至少超武系统非常相似。有中文版,两个阵营均有任务关卡,AI难度颇大请量力而玩。遭遇战倒是较为轻松。steam有售

网友GaM汪仔e说:

说到好玩的即时战略游戏,我脑海中浮现的第一个游戏便是二战题材的即时战略游戏《战争之人突击小队2》。

战争从来不是儿戏

一.“有血有肉”的小人儿《战争之人》系列一大亮点便是每个士兵单位都有自己的背包及装备,每消灭一个敌人就可以控制你的士兵搜刮尸体。甚至可以拔了敌人的衣服,颇有RPG的感觉。这种独特的设定让你手下的每一名士兵仿佛鲜活的生命。每牺牲一名士兵,都会让玩家无比痛心。二.灵活的编制设定游戏中你可以操作一个满编班组,也可以将班组分开灵活搭配组成特种小队,也可以单独操作一名士兵进行渗透突袭当《盟军敢死队》玩。甚至可以完美的进行步坦协同作战。三.丰富的地图互动游戏中的场景不仅都可以被破坏,甚至每一栋建筑,每一处墙壁,都可以作为掩体。但是这些掩体又都可以被重型武器摧毁。而且士兵可以登上各种载具,重型火炮也可以使用卡车拉动。具有丰富互动的场景地图,让整个战场限的无比生动与残酷。这些种种设定注定使《战争之人》成为一款硬核即使战略游戏。也是笔者玩过的所有二战题材即使战略游戏中最为真实的。且其强大的mod系统使游戏在时间的跨度以及战场的选择上更加的丰富。总之是喜欢此类游戏的玩家不容错过的一款好游戏。

网友环球游戏说:

即时战略游戏发展到现在,其实和曾经相比,已经没有了往日的辉煌,但就算如此,依然有一大群粉丝热爱着这类型的游戏。那么小球球今天来和各位说下都有哪些值得体验的即时战略游戏。

魔兽争霸

魔兽争霸的地位和质量足以把他放到文章的开头,因为他改变了整个游戏市场,而如今重制版又出来了,情怀玩家可以体验,新玩家完全值得去尝试。这款游戏的内核十分优秀,从游戏性到开放性都是如此,而其中的建造模式更是当年的主流。如果各位记忆还算好,肯定不会忘记当年的三大魔王,人王sky,兽王瓜比,月神moon,当年的他们,是我们闲暇时经常提到的名字。而《魔兽争霸》这款游戏的优秀,不仅仅是考验手速,更是意识的碰撞之地,各种各样意想不到的打法被我们开发出来。只不过,因为节奏的关系,导致这类游戏都慢慢被人遗忘,但这并不妨碍游戏的品质,放到如今,也鲜有对手。

全面战争系列

这是一款可以把我们曾经学历史的脑洞演变为现实的游戏,这句话足以说明了这款游戏优秀的品质了。这个游戏不容易上手,但也不容易松手。游戏有着优异的建模,一场宏伟的3D模式下的战争能让人心神震撼,而在游戏中,还需要控制人物的细微操作和移动进行战斗。而这款游戏不仅能让玩家感受到整个战争的恢弘,还能体验到操作带来的回馈感,实乃佳作无疑。

帝国时代系列

《帝国时代》之名,不在《魔兽争霸》之下,这个评价足够高吧?不,完全不高,《帝国时代》系列可以说同样是一款不可多得的神作。当年《帝国时代》在国内盛行的时候,多少大神彻夜为之发展文明然后对战,那会儿的浩方和VS平台可是热闹得紧。球球对这个游戏可是记忆深刻,记得当年自觉技术高超,和别人打,结果被人高出一个文明来吊打我,可以说这个游戏的操作上限极高。上面三个游戏,是球球推荐给各位还值得体验的,有人可能会说,为什么没有《星际争霸》系列?这个游戏同样是一部优异的作品,但显然,他对于新玩家而言,或者对没接触过他的玩家而言,有着太多劝退的因素。但是论操作,《星际争霸》系列无疑是最高的。当然,小球球还想起了另一个游戏,《红色警戒》系列,估计也会有朋友想说为什么推荐它?主要在于《红警》近来实在缺乏好的作品,不如就让他,过去了吧。

网友菲菲菲芮希说:

真正的即时战略游戏肯定要兼具画面和战略玩法,除了我们最熟悉的那几款经典,如《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等等,这些不消说,放在现在也是非常好玩的经典。除此之外,《罗马全面战争》系列也值得推荐。罗马全战系列可以说是真正的战争游戏,战争规模最高可以达到万人战,而且是屏幕上确确实实同时存在上万人。遭遇战模式的两军对垒、三军混战场面宏大,而且战争的胜败与指挥官搭配的兵种、规划的阵型、运用的策略以及战斗发生的地形息息相关。这款游戏不像许多二战的即时战略游戏可以随时调动部队以适应瞬息万变的战场,当两军混战时部队即陷入胶着状态,要想再把部队从战斗中拉出来一是会让部队遭受不必要的损失,二是会让士兵士气受损。所以指挥官谨慎而果断的选择开战时机就显得十分重要。但过于谨慎又会造成部队的士气消磨,或者是当敌军有远程部队时,等待的越久,部队遭受攻击而损失也就越大。而过于莽撞全军出击,又可能造成部队阵型散乱,甚至被隐藏在山林中的伏兵打个措手不及。可以说这款游戏烧脑的快感十分到位。罗马全战系列有很多扩展DLC,如阿提拉战争等,也极大丰富了其可玩性。【文/Fresh酷玩】

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