网友光中之光i说:
魔兽世界,1.菲拉斯的海巨人会放屁,变成泡泡,而巨人会回头戳破泡泡,然后高兴的手舞足蹈 ...2.地狱火破碎副本里面有个双头的肥BOSS,开始的时候一个头会说:我饿了。另一个头就说:你总是饿,所才我们才这么胖3.厄运做了国王以后和小喽罗说话,其中一个食人魔说“我很聪明,我知道二加二等于五”4.地狱火半岛的荣耀之路把鼠标拉近地面仔细去看地面全都是由白骨组成。5.纳克萨玛斯构造区的Boss塔迪乌斯是天灾军团使用女人和孩子的躯体缝合而成。你杀了他后他会说谢谢你,而后你就听不到那些凄厉的惨叫了。6.通灵学院有一个女人的画像无论你站在画像前任何位置画中女人的双眼都在喵着你。7.8.太多太多走心的细节了,心情好了在补几个吧9.可以看到熊猫人看的书和中国古代的书籍一样是竖着写的。10.菲拉斯的双塔山有一对奸商,一个在山下传送人上去,另一个在山上卖降落伞。11.达拉然的水池可以钓出许愿金币其中阿尔萨斯的愿望是:我已经是一国的储君了,将要治理大片疆土。还能许什么愿呢?不如来一个凉快点的座位.....后来我们都知道了巫妖王的座位的确很凉快。。12.莫高雷左上角的高地上有一群全副武装的小动物,老鼠 土拨鼠 松鼠之类的 其中有带着骷髅面具拿着双枪的。对没错守望先锋里死神打扮。13.感觉自己发的是彩蛋不是细节啊2333。补一个细节,当角色或目标闪避对方的近战攻击后此单位会做出实打实的后退躲闪动作你会发现自己砍出去的那一刀确实被对方躲开了,同理招架成功的话也会横着举起武器挡下攻击这种情况在小号技能少的大多靠平a打坏的时候尤其明显。法系技能未命中的话会看到发球效果从目标身上划过而不是击中目标。14.魔兽世界里的时间是跟现实世界同步的,你在白天玩游戏游戏里也是白天,夜晚同理。建议大家晚上在做任务的间隙抬头看看天空!还有傍晚的暴风城和夜晚的莫高雷很美。15.在野外杀死野兽只能掉落野兽身上的东西,比如说你杀了一头熊只会捡到熊肉,熊皮和熊牙。是不可能在他的尸体中翻出一把刀的。当然精英怪除外!16.在艾泽拉斯的北境诺森德你会发现你的人物口中会哈出冷气,冬泉谷,丹莫罗这些长年冰雪覆盖的地区也一样。17.当你在森林里残忍的杀掉一只母狼后会发现小狼一直徘徊在母狼的尸体周围不肯离去。18.不同的坐骑踩在雪地上的脚印是不同的。19.森林里的野兽是会捕杀小动物的,想必你也看到过野外一头恐狼和一头大角鹿打得不可开交。灰熊丘陵的熊会在河边抓跳上来的鱼吃。20.所有拥有钟楼的城镇在整点的时候都会响比如说暴风城的钟楼在中午12点的时候会响12下,部落的玩家想要体验的话推荐去布瑞尔。21.骑着坐骑站在火里坐骑会发出痛苦的叫声22.据说,楼主也不敢确定哈。当你持着堕落的灰烬使者前往血色修道院那里的十字军不会攻击你反而会朝你下跪。23.如果你仔细看天气的话,下雨之前天上会慢慢积攒乌云然后下小雨最后才开始下倾盆大雨。而且听说四风谷的兔妖是会躲雨的哦。24.当你在贫瘠之地上空飞行的时候会看到成群的长颈鹿和斑马在地面奔跑。狮子潜伏在草丛里捕猎。
网友爬沙山的人说:
上古卷轴5,刚杀了一个强盗,拿了几件武器,超重了,心想着把一个超强头盔放地上,把装备倒腾整理一下,结果地面是斜的,头盔咕噜咕噜滚下山坡了,我赶紧追下去,头盔最后掉河里找不见了。
网友公叔矛说:
英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的7.关于食人花,这货有胸的8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的9.云殿这个是镂空的10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反11.幽灵这是几只手指?
网友俺可善良说:
谢邀很高兴回答这个问题带给我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。这款游戏非常真实,在高画质之下,阳光、阴影都很美,并且游戏的地图,包括高速公路等都是真实的欧洲道路,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个游戏的诸多细节震撼到了。下面笔者就罗列几个出来:
卡车上的各种小功能
这些小功能包括收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯等等,当笔者接触到这款游戏的时候,真的挺震撼的,这游戏居然可以这么真实,下雨了就得开雨刷,不然视线会不清晰,停车就拉上手刹,否则容易溜车,倒车镜也很真实。
疲劳驾驶设定
笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到游戏里司机打哈欠的声音,如果你持续不理他,眼皮打架视线会变暗,继续开的话,还会疲劳驾驶罚钱,再继续开司机还会睡着!我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。
高速应急车道白实线设定
大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线,轮胎压上去会有很大的噪音。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对游戏开发商佩服的五体投地。这游戏居然可以做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版游戏的。后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内游戏,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。
网友宝贝最棒613说:
玩的游戏不多,说下自己经历过的一些游戏感受。先来说下使命召唤14二战这款游戏吧,基本是剧情内容的体会。在这款游戏里,玩家扮演的士兵要去执行一个酒店的攻击任务,意思那里有敌人把守,我记得应该是大家说的坦克关,开始还好,适应了开坦克还是很好过关的,然后消灭了广场的敌人,需要去清理房间时,会进入一个库房,这里会发现有一个妇女带着孩子,但你决定要带走他们时,士兵告诉你实际这里还有很多人,我当时看到这么多人,知道系统设定就是让你护送他们的,但没想到的是,中途剧情设置了一个敌人来搜索的桥段,你扮演的角色要赶回去寻找这个妇女的孩子,这个寻找过程实际还是比较简单的,但是出来的过程中,震撼到我了。可能很多人呢觉得一个护送有什么好震撼的,有不是千军万马,但那种敌人一群人打着手电收藏带来的紧张感,游戏烘托的很好,我甚至担心孩子会吓得喊出来,虽然她是个NPC小女孩。第二个震撼的嘛,说下刺客信条,刚开人民之声这个DLC后,我开通了西奈场景,在做任务的时候,遇到一个很不错的湖。这个湖貌似叫个什么来着,我一下忘记了名字了,是个埃及里死神的名字吧。我当时也没有多想,过来的时候发现湖里蔚蓝,然后中间有个小岛,一颗大树,然后有水鸟略过,游泳,真的是特别的祥和。要知道西奈这个都是风华砂石土山的场景,看到这么个画面真是美的很,我甚至还拍了不少的照片。当时有个探索任务,需要在湖水里找一些宝藏,我看到这么阳光的景色,实际一点心理防备都没有,直接就跳下湖水了,但当我调整视角的那一刻,我被湖里的景象吓了一跳,原来当时预告片里将人绑上石头沉入湖里的画面,就是这个地方,水下全是脚踝绑着绳子的NPC,那种冲击力现在想起来都头皮发麻。最后说下猎杀对决这个游戏,真的是震撼到我1个小时就退了款,游戏十分的硬核,我在做任务的时候,好不容易在怪物堆里找到了BOSS,本想靠上去痛快的了解它,没想到开了第一枪吸引了BOSS后,第二枪就卡子弹了,你没看错,是预习里卡子弹了,就这么跑也跑不了,换枪还没子弹,长枪卡壳打不出去,活活被K倒,关键这游戏你的角色阵亡后不可复活,装备全无,震撼的不是一般震撼啊。