网友天长途半说:
『一』开局,记得签贸易协定,一条线路一回合几百块,前期很有用。再记得把研究里加贸易线路的技能点出来。三条贸易路线就能维持一支满编军队了。前期基本没人动得了你了。通常开局有无主之地,大城8000,村庄4000,攒点钱就能拿下。『二』战斗,兵种是分五行的,相互克制。金,代表刀剑步兵木,代表枪矛兵土,代表带盾骑兵水,代表弓弩兵火,代表枪骑兵金克木,所以 刀剑步兵 克制 枪矛兵以此类推,战斗中,记得用相克兵种对付相应敌人。例如,地方盾骑兵想要冲击己方弓箭兵,就要用枪矛兵顶上去。没有盾牌的枪矛兵和枪骑兵都可以用弓箭射击,也可以用刀剑兵去针对枪矛兵。不同属性的武将,适合的工作也不同。木属性武将血量高,主技能多是范围伤害,适合清兵,因为血量高单挑也不差,其他技能有『致远』跑的远,比较适合带队。金属性武将,主技能多是单体技能,闪避高,血量一般,比较适合单挑。火属性武将,主技能有群伤但较低,血量低,但是有攻击加成。土属性武将,主技能只要是光环buff,其他技能多是作为首领储君丞相时发挥作用的技能,所以战斗时适合坐镇大本营,或者只作为三巨头给势力增加buff。水系武将,血量最低,所带弓箭手有箭矢数量加成,并且能招募投石车和车弩,适合带队弓弩手。『三』养狗,如果发展顺利,会有比较大的势力同意成为附庸。能够给你上供不少的税收。有钱其他都好说。
网友宇航道友说:
结束了一个双传奇公孙瓒,167回合,33年。正在打双传奇马腾。对了建议答主们给建议之前先报一下难度。这个游戏简单的玩法和困难的玩法是两个概念。审题来说,这个回答就针对“已经对全战有经验的玩家,面对这一代时有价值的提示”。1、简单地说“存人失地人地皆存”,总结的很粗糙,而且没什么操作性。结果通常是“领土越打越小,人地皆失”。想要依靠部队完全抛弃城镇,靠守城部队消耗敌军,而后反攻城镇外加驻扎的半死的敌军主力的思想,想得很美好,实际呢?这代的AI攻城智商奇高,优先点箭塔,强势弓箭手点你戟兵弓兵。这代的城墙和守军回复速度奇快。第一点导致了,你的薄弱的、无法组织弹性防御的守城部队,没有办法稳固的依托箭塔进行防御:敌方弓箭手几轮给你点了,然后屠杀守城部队。第二点导致了,你再反攻的时候,面对的往往是已经恢复的差不多的城防设施及没有损失太大守城部队。结果就是,如果你的部队不是特殊的“攻城系部队”(参见7),敌人攻你的城有多难,你反攻回去不是一样难,而是会更难。就算你有这种部队,这支部队往往也能担任精英野战部队:火箭和夜战是一起的…………既然你都有这样的精英野战部队了……夜战把敌人各个击破不行么……为啥抓流氓的时候你都能咔咔削他了,还一定要先舍得老婆去吸引注意力……如果敌人太多,各个击破也不行………你告诉我,对面攻下一个城,周围围一圈,你怎么反攻?千里送人头?还是夜战拿下城然后主力原地解散??那么如果真的到了敌人很强,进攻你前线城市,实际应该怎么应对?你无论如何也打不过的时候:认怂,割地、赔钱、进宝、送女人送男人,卧薪尝胆。或者调低难度。这种情况你先失人还是先失地无所谓……反正硬打下去都是要失去的……敌人没那么强大,只是兵锋太盛,扛过就行:主力当然不能硬拼,因为拼不过,硬拼不仅失地而且失人。但也不是“把前线城市扔给守军,好运吧”。招募1-3名二线武将带少数部曲守城,配备优秀的装备,别怕被抢走。第一概率低,第二这个风险所对应的预期收益很高的。敌人如果强攻,你的武将可以主动出击,驱逐弓箭手或掩护我方弓箭手/骑兵主动出击干掉对方弓箭手先。箭塔在与不在,区别巨大。我方武将配合箭塔击杀对方武将,玩儿一样。城市如果很大,有多重箭塔,就放过外围争取空间,用这个空间,更好的完成上面的描述。敌人如果围而不攻,那就是1-n回合的时间让你紧急满世界卖粮食、卖宝贝、卖男人、卖女人、借高利贷(找有钱关系好的,你给她他10回合分期支付,换短期融资),筹钱组建防御部队。至于将领驻扎在哪儿,更不是一句话能说清的问题。面对敌人强势攻城,你想消耗敌人力量,好的,将领放在外面,期待将领能活下来。然而这代马有多慢心里没数么。没等跑进城,早就“人地皆失”了。而且参与守城战,无论哪儿来的部队,都没有“撤退”选项。只不过被打撤退了之后,不会被判定强制全灭而已。什么时候将领放在外面?1、敌人不会快速逼近城市核心防御圈,而且你很怕这个将领死的时候。2、预计敌人一定会围而不攻,但你又能够轻松反击(常见于刷出来的林登万黄巾叛军强行围城),让将领驻扎会被迫跟着损失一回合损耗血量的时候。但这种情况……掉一轮血也无所谓,只是小细节……2、武将养成比之前任何一代都重要。不说内政加成,这个各代都重要。这一代不同的是打仗方面。这一代的招募系统叫做“部曲制”。将领从多个层面完全代替了之前“军事建筑”的功能。不仅能招募什么军队完全看将领,招募的军队精锐级别看将领,而且招募的同样的军队,军队能用什么技能也完全看将领。譬如,想拥有又能克制弓箭,又能干翻骑兵,而且不虚近战的全战传统抗线主力·矛盾兵吗?老老实实招一个木系将领。嫌普通矛盾兵不够刚,想要能彻底干翻对面骑兵和一切普通步兵的,古代中国最强步兵之一·戟兵?老老实实升级木系将领,招精锐。看着别人家精锐戟兵能结阵,我的咋不行?老老实实招一个水系军师并且升级培养,或者全员给装备。而技能就更明显了。6级城面对带队军师没有点出火焰技能的投石机和弓箭手:叹息之墙。9级城面对带队军师点出火箭火弹技能的投石机和弓箭手:雅蠛蝶!!!至于“将领瞬移”,战锤就有了,并不是新玩意儿。3、装备对于武将和部队的影响,比战锤还要高。战锤里的装备透露出一种“我想做装备系统,但我并不想动脑子”的感觉。而这一代的装备系统终于有了暗黑2的感觉……譬如我们说结阵一般非要有军事,那么战斗部队怎么结一些阵?可以配随从。4、单说结阵,这一代阵型的意义,超过了之前我了解的所有代。结龟壳的部队免疫小口径动能投射武器(就是普通弓箭……)。结盾墙的部队可以当远程T骗弓箭,顺便加强近战。原地结圆阵的部队可以360度无死角抗击敌人丧尸潮。而精锐戟兵的矛墙,终于超越前几代的渣渣枪阵,回归到了中世纪2被长枪兵支配的恐惧。也就是说,这一代一只白板部队出来,无论精锐与否,在特定情况下的战斗力取决于:本身的数据和精锐程度,和能否及时、有条件列阵二者的重要性几乎等同。5、低难度随便发展经济无所谓,高难度农业为纲就是个死。高难度发展粮食只有两种情况:a. 某个郡先天条件太好,又有畜牧场又有农庄,譬如安定郡。并且,你明确有几个粮食收购客户。两者都满足的前提下,往这个郡投资发展农业的性价比极高。b. 满足基本粮食需求。展开说卖粮食,这是一个非常不稳定的收入来源。取决于你的外交水平,以及潜在客户的粮食、金钱储备情况。如果对方穷且粮食多,一份粮食卖出去能换200金就不错了,还是10个回合。至于靠粮食顶外交点数,听着很美好,实际上能用得到的时候,屈指可数。为什么优先发展工商业?逻辑是这样的。工业净产值高,前期IRR(理解为投资回报率吧)就高,而且最关键的,高等级工业建筑反腐败。高难度郡过6、7个,反腐败的投资收益就远远大于新建、升级任何一个增加产值的建筑了。为什么配商业呢?因为工业辅助建筑,对商业的加成特么的比对工业的加成高两倍………………6、外交我还不好多说,因为我玩的两个势力,一个准金角,一个标准银边。只有玩过草肚皮才能说外交压力。为什么呢?因为金角银边,最多最多,三战之地,稍微操作一下就是一战最多两战,靠之前全战的外交智慧和硬战能力,能够解决。7、这代最容易打出神战损比的战斗,是你拥有4-6队投石机和足够带盾步兵,对于没有城墙的城镇、定居点的攻城战,最好是夜战。遇到这种战斗,而你的部队有6队投石机6队带盾步兵和两名优秀武将,几乎不用考虑对方多少人。开局之后,武将带着步兵往人多的入口疯跑,步兵进入敌人弓箭射程后列阵。目的:把敌人堵在城镇入口。敌人会疯了一样往外跑。然后:投石机就可劲儿lei吧……哪儿人多往哪儿lei……过程:敌人经常四五队叠在一起,一个火球下去……阿弥陀佛……太惨了……结果:夜战+重杀伤+火焰减士气加成,敌人会很快开始一队队崩溃,前面的崩溃了后面上来,这些崩溃了第一批崩溃的又会回来。最后全部白旗。而且这种战斗还不是如何“钻电脑战斗ai的bug”。面对6队投石机和能列阵逼近的步兵,在没有城墙的据点死守,本来就是个死。不要说有投石机,面对有火箭的电脑,我在没有城墙的据点守,也没有4成把握。箭塔一旦被电脑优先烧毁(可别说电脑弱智了,先打什么后打什么,鸡贼的要死),城里的部队就是瓮中之鳖。所以这是个ai战略失误,而不是战术失智。加这么一段论述,是因为我反对靠有意找“ai的bug”打游戏,我不太明白这和调控制台,或者打系兄弟就来砍我有什么区别……8、这代江河海运输系统比较发达,为后期三国鼎立布局的时候,可以考虑在吴国屁股部分,也就是台湾区域,或者其它大势力后方,钉颗钉子。全面开战之后,敌后战场空降一支满编精兵良将就是一顿打砸抢烧,哪个城镇好打又有钱就打哪个,打下来要抢占而不是单纯抢。敌人如果派主力武将来追剿,你就敌进我退,同时正面战场撸起袖子大干。敌人如果派杂牌武将来追剿,你就敌进我刚,同时正面战场依托城镇防御。抢下来三四个,不仅给正面战场补贴军费,而且什么时候停战就是你说了算了,因为还回这些城镇的外交点数,一般足以cover停战协议。其实这就是汉朝老祖宗刘邦,跟大魔王项羽开干时候的真实历史战术。没有这个“捅菊花”策略,刘老三很有可能就在正面,被项羽一波打穿了,抗不到韩老仙有能力凑出优势部队围攻势弱的项羽。论开辟敌后战场打游击战的祖师爷·彭越……
网友CaptivAte说:
本文适用于以下玩家: 尚未入手游戏,已经从实况、视频略懂略懂,而且确定会入手的玩家。 已经入手游戏,但目前正在以龟速进行统一大业的玩家。 已经(或快要)全破游戏,正想找人交流的玩家。 前言: 这是一款以外国人眼界为出发点的三国为题材的策略战争游戏,竟是我从小到大所玩过的每一款『三国』游戏之中,最能点燃我对三国情怀的一款游戏(没有之一),非常写实,意境也很深,我很久、很久、很久没有为了一款三国游戏,连续打了十二个小时不去睡觉还被爸妈骂了。 从他们作出的内容来看,这些人确实非常认真看待三国的『历史』与『演义』,这款游戏把宫廷、外交、内政、战争的节奏做的非常好,你不可能舍弃任何一块不去操作,而是必须交互并行去处理各种事情,使得每一段游戏时期的体验都大有不同,而且十分有趣,作为一款单机游戏,(全军破敌—三国)无疑是上上之选。 (多人游戏内容我没有接触,不在讨论之列) 四大时期: 我最初是选定了公孙瓒这个联军势力,并且全部以普通的难度通关,大约耗费了50个小时,游戏的年份大约是50年左右,我把自己全游戏的时程分成四段,分别以外交、内政、战争分段进行说明。(附上姑且已经全破的不优秀人权图) 黑暗时代:(游戏最初— 统御二~三个郡县左右的时期) 外交: 一开始除了曹操、袁绍、马腾势力以外,大多数势力都是处于真正意义上黑暗时代,你除了初始城池以及周围几个郡县的部分土地之外,几乎什么都看不见,全中国大约有98%处于迷雾状态。 此时的外交也几乎毫无作用,仅限于你要不要对邻居宣战,但大汉与黄巾军是处于可以自由开战的状态,势力地盘也是最大的,不过也不会有什么太大动作,就是被打会调动附近的军队来救一下,是初期野怪的那种感觉。 战争: 干架的初期难度,会根据你是玩演义模式还是正史模式而有所不同,如果是演义模式(我选的是演义模式),最主要的差别就是将领单位在作战上会很突出。 如果说要有多突出...如果你有名将的话,大概就是全队直接拉出去A点地板都会赢(如果对手没有名将的话)。 顺带一提,这款游戏大概把将领分成三个级别,有头有脸的名将,名字还算喊得出来的精英将领(名字是金黄字,不过是杂鱼脸),还有杂鱼将领(只是个拿来带兵用的,没练起来之前,两团兵一夹就哭爹了)。 这也就意味着每个势力的差别,在于你起手有什么将领可以用(你可以从选势力的值得注意的人物看到),比方说公孙瓒一开始就有自己跟赵云两个名将单位,剩下的都是杂鱼脸,孙家儿女则个个都是名将,一共还有四只,但...全都还没长大,孙尚香还只有1岁,身边只有几个能用的精英杂鱼脸。 干架的时候你可以选择进入战争场景微控,或是自动作战(成败会依照系统的估算直接决定结果)。 这个时期要讲究效率的话,大多都会进入手动战斗( 战斗方法详见封建时代 ),因为自动战斗带来的伤亡太大了,恢复太久完全会拖累初期的发展效率( 详见内政 )。 内政: 内政的主要目地自然是供养军队,最开始面临到的是招募、补员的问题,招募就是开一个新的部队,补员就是现有部队回血,速度是根据刚打完仗军队所在城池粮食、人口、地形、天气或将领的基本素质,一般来说驻扎在城镇里已经是最快的了。 即使如此,一开始招募、补员还是很慢,也没有什么手段可以强求速度,初期一个全新的将军带满兵大概要八回合才能满血出动,补员大概一回合也只能补个15%左右。 这个时期的内政还不会有什么明显的帮助,一般有两种绝对不会错的盖法,第一是种田派,每一座城都先点土地开发一定不会错,第二种就是根据你目前郡县所属的附属资源点来决定配套盖法。 比方说,你眼下的主城所属有块牧场或林地(可能还不是你的,没关系,但要注意是不是隶属于同一郡县),你的主城就配合盖农场,但如果你的主城附近有的是港口或是矿场,你可以让主城先造客栈或是工坊(纯工、纯商或工商合一皆可,封建时代会提及 )。 但如果一开始还浑浑噩噩搞不清楚的情况下,第一个还是可以先点土地开发,第二个可以点基础军事设施(军事第三个建筑),但军事设施只需要挑一座城盖就好,因为军事设施对所有临近的郡县都会生效,在最初期是CP值很高的建筑。 封建时代:(两队人马或三个郡县左右— 成为一方之霸) 外交: 这个时期的外交仍是不特别重大,但你的对手会试着跟你接洽,由于当下群雄势力之间都处于停战协议状态(不主动对你发起战争,但协议很容易破坏,首次毁约也不会负担额外成本),因此各大势力的第一步都是先试着跟你进行和平会谈,比你强的会跟你勒索,比你弱的会给你点钱求和。 也就是他们会开要求你选边站啦。 这个时候的和平协议不能乱选,要知道一但停战协议变成和平协议之后,你就有遵守他的义务,一但毁约会造成你信赖度受损,之后对所有国家的交易都造成负面影响,而且很难恢复( 详本段内政篇 )。 因此,远交近攻那一套不能完全照抄,最理想的状况是跟所有国家都维持停战协议就好,当然,你周围的小朋友完全不用跟它和平,不管他态度再好都打爆就对了,省得他到后面变成钉子户更麻烦。 但是如果要发展成合作对象就得慎选,原则上最远距离的也不用跟他和平,反正他也打不到你,近距离也不太需要和平,除非他真的比你强太多(其实也不用太害怕,他也不太想主动打你),就找中距离你看得顺眼,眼下也不会立刻被灭的那几个国家。 战争: 本段延续上个时期的军事说明。 原则上战争会分成两种,一种是野战,一种是城战,河战或海战则是强制以自动战斗决胜,以下用两张图简单告诉大家,野战的基本常胜排阵要应该怎么摆。 在说明配置之前还是要先讲几个概念,实战感觉起来枪明显克骑、骑明显克弓、持盾步兵没有明显相克,是撑线主力,枪步兵也能撑但容易被射歪。 铁卫、统领(紫色、黄色将领)配合军团线打架比较强,红色(前锋)非常万能能孤军深入,也能配线作战,军师则跟弓手一起扔后排就够了。 不过前期你的部队没那么多,而且大部分情况都要靠手动的情况下,部队最好骑枪步弓四种兵都要有,保持多样性以应付各种状况。 如上图所示,骑兵你就丢到最外围,战争一开始就直接绕到敌人后方远处,远到敌人不想追你就够了,步兵靠前,枪队侧翼,弓队殿后,为了掩护步兵不要太早灭,你的将领最好留下掩护步兵团压阵,双方接近之后就会演变成下面的战况, 双方一交接之后,枪兵立刻上前架住侧袭的骑兵与敌方将领。 步兵与我方将领一边挨箭,一边尽量不要让步兵团溃散。 进入混战之后,敌人的远/近兵团会很明显分散,这时远处的骑兵调回来直接灭掉敌人弓手团,敌人的弓箭如果没射干净,一碰到骑兵被打没多久就会被击溃,打完再顺势与本部夹击敌人,胜利就八九不离十了。 至于城战也是一样的概念,你可以一开始把所有部队集中到一个城的入口,把敌人的守军都骗到一边,之后再派少量骑兵去突袭无人的入口,这时,你的大部队就可以安心走被抢下来的大门了。 内政: 当你有了两三个左右的郡地之后,就要稍微专精一下城市的发展。 承上段所说,一个城市如何发展取决于周围几个卫星村落的类型,如果是纯生产粮食,城市发展就配合粮食生产,之后盖粮食加成的建筑就能一起享用加成,纯商都市也是同种概念。 值得一提的是工业的投资报酬率真的很低,升级很贵,钱却没多几毛,如果卫星村落有商又有工,因为工业建筑可以同时对商业利润加成,你可以摸蛤仔兼洗裤一起发展。 但如果是纯工都市...我觉得你暂时发展成农业都市算了,因为粮食真的会比你想像中还缺,因为粮草没有堆积的概念,帐面数目是每回合供应量。 打个比方说吧,一个升满的工商都市...每回合会吃掉全国3x左右的粮食,但是纯粮食生产的都市却只能生大约2x左右的粮食,在加上军队在外的开销,大概两个粮城养一个钱城都还会有点吃紧。 万一,你真的临时钱不太够,或是粮食没控好,可以利用外交交易的方式纾解燃眉之急,甚至你有多余的饰品也可以拿去换钱。 因此,必须注意你的诚信千万不能在初期毁掉,当你协议一撕,信誉降低,会成交易上的不利,好比说原本交易是100元换100元的等价物,如果你信赖变成负的,下次交易可能就会变成你要用150元才能买到100元的货。 除非你是内政之神...不然依我体感,中后期还是会非常依赖交易手段去增加资源配置上的容错率。 城王时代:(从一方之霸到数王相争的时期) 外交: 这第二阶段到第三阶段这段时间,大概是外交上最复杂的阶段。 在你还没发展到一方之霸的程度之前,外交最主要是拿来弥补资源配置容错率的手段,在你发展成一发之霸之后,这个手段仍是相当重要。 到中期时,友盟宜稳不宜多,你可能至少会有一到两名关系还不错的友盟,他们在跟你交易上会比较公道,甚至还可能会让利,他们会为你负担牵制敌军的功用,让你在还没有能力的时候,不必负担多线作战的消耗,此时,你要做的事情就是开始往你要发展的方向打出去,同时稳住友盟。 友盟最终也会成为你的敌人,眼下你该做的是要比他们发展的更快,但是他们也会常常出题目给你,这就不限于成为友盟的国家。 像是他们会设法跟你联姻、交易、交割领土、合作去打某个敌人,有的提议你能接受,但有的提议你实在是不想甩他,但你不接受太多次可能会降低友好度,以下有一个小技巧可以婉转规避对方的请求。 假设某国提出联姻,要你把女儿嫁出去变成他的人,你很不想接受,但你又怕破坏关系,你可以把他的提议直接从交易盘上删掉,重新改放成另一个新的无害协议,(例如从他付钱你嫁女,改成他持续付钱而你提供一笔订额交款)。 这样对方仍然会视同你同意了交易。 当然,如果你女儿够骚(?),你还可以让对方的武将入赘过来,只要你出的起价码,他嫁过来就是你的人了,他没道理不帮你的,忠诚度这种事情也不需要太担心,你只要持续撑住他的满意度,他是不可能落跑的。 战争: 当部队数量一多就不太可能每一场战争都亲力亲为的去打,当你的补员速度逐渐起来的时候,你就会更加依赖自动战争,当你领有的土地变大的时候,还必须考虑军饷上的开销。 当你慢慢从两三队左右的人马变成四队以上,打架在形式上就会产生变化,会慢慢演变成从手动变自动,从战斗变成战略。 你将会考虑到以下几件事情。 让一只部队长距离移动会持续耗费军饷,有时,你可以选择直接注销后方的军队(将领所有的一切都会保留),在前线直接开新的单位出来慢慢补员会更加划算,这就要考虑到你的科技跟建筑怎么点。 各将领招募自己擅长的部队成本会特别的低,像先锋招募枪骑兵、斗士招募枪兵、铁卫招募步兵、军师招募弓手,而统领则是盾骑兵,当你按自动频率变高,此时招募的标准,就会从战术上的需要转变成考虑成本上的需要。 最后,要特别提醒一件事情。 大多名将都很难在捕获中投降,当你灭掉一个国家的时候,如果那个国家还有未死的将领,有可能会直接加入另一处敌国,或者会立刻流入中立人才市场,请记得要立刻去看看。 孙尚香...三国唯一正妹担当...可恶,这是我最后一次看到她...。 内政: 如果你前面觉得内政很简单,后面跟本不会出乱子的话,那就大错特错了,因为你新抢下来的每一座城都会直接变成内政上的超雷大礼包,而且你即将会面临以下问题。 第一,你围城下来的瞬间,满意度低,公共秩序低,而且城里的建筑会全面损毁,在你修复的这段期间,他就只是个不事生产,纳凉吃粮的废物,如果你打下来的城够大,你还很有可能会让你全国的存粮一下子变成负的。 就算修好了,你还会面临第二个问题,就是前一任市长还会留下一堆违章建筑要你去处理...咦?怎么在这个点上我居然有点意外的熟悉...。 因为每个势力都有自己所属的独特建筑,当势力一换,那些特殊建筑会立刻失能,你要做的就是再花一笔钱让他变成正常的建筑,否则放着只是徒耗资源。 再者,如果你本就存粮不多,你抢下来又是一座工商业大城的话,你就会发现你的存粮一下子会变成负1x、2x,立刻拆掉你会心痛的要吐血,但其他支援的城池,短时间之内不管再怎么盖都补不回这些粮食,然后你又继续派兵往下打,状况就会更恶化。 有的城池,居然还会把卖掉粮食的建筑跟强制征税的建筑点到最满,简直是雷中之雷(尤其是快要灭亡的势力,这方面还真的有够写实...) 。 这些都是势力扩张必然面临的问题,救急的方法是立刻跟友盟签贸易协定,让他暂时支援你粮食(撑10回合,但不能再签新的相关协定),治本的方法就是你得一开始,就得好好分配每座城池的产粮。 称帝时代:(从数王相争到三国鼎立或二分天下的局面) 外交: 当你的势力逐步扩张,领土与城池等级逐渐上升,爵位也会慢慢上升。 从一般势力到王公国这段期间基本上差别不大,最有感觉的大概就是你能分配工廷的职务变多,这个职务有点像手游的『好友队长』概念,是个额外帮你加buff的存在。 但是...只要你一称帝,你就会立刻见到队友全都变成基掰狼的奇迹瞬间。 所有王公以上友好势力都会瞬间变成跟你敌对,不管给多少钱都没用,当然任何交易都没法玩了,说得难听一点,你正在侵略的国家对你的态度都还比较好... 。 整盘都是红的...你这一定是在跟我开玩笑吧...。 这个时候你也不用客气了,所有协议都可以撕了算了。 现在你也够强大,所以可以强制要求在场所有诸侯选边站,这个时候已经没有朋友的概念了,只有是不是你的人的概念。 你可以直接要求中小型的国家成为你的附属势力,当然,在谈判上他一定不会同意,这个时候你就可以下最后通牒,也就是不必提供任何正面条件,对方只要同意,就算原本是仇人他也会帮你做事,甚至态度还有机会慢慢变成友好,但只要不同意,就没有回头的机会了。 最后,你还得注意一件事情,就是你的附属国可能会多次要求独立,你不同意他就跑不了,但是你的附属国一但称帝,他就会强制脱离你的掌控,如果你发现他的势力太强,请直接在外交上选择并吞他,他的土地都会瞬间变成你的。 不管你做了哪一种事,都会导致你的信誉大幅受损,之后要求对方依附你的成功机率也会大幅下降,体赶上,这种操作只有前一两次成功的机会最大,要慎选你优先吸收的对象。 如果你把一个国家打到崩溃,他也有一定的可能性会要求成为你的附属国以求生存,当然,到了这个时候只要笑就可以了。 战争: 这个时候的战争几乎是全自动,当时我一回合就要操作八支以上的部队,不太可能一场一场去微控。 此时军团补员的速度也是快到不行,就算是新编出场,大概两、三回就能补得差不多了。 这个时候的战争只有一个原则,那就是围殴,你可以一次把好几个部队拉到一只敌部附近,再由一个部队发起进攻,自动战斗,不管敌方将领再神,只要军师判断你会赢,你自动按下去就是会赢,无一例外。 曹操从一开始就亲手教你这个游戏该怎么玩了。 在一般状况下,野外二队打一队基本必胜,围城战时,如果对方有很强的名将,或是城池等级很高,很有机会二打一还打不下来,但如果军师判断你的优势不小的话,你还是可以围围看,逼对方主动出城打你,直个时候的军师判断有可能会转败为胜。 总之,就是让你的部队维持三三两两,遇到敌人就群起攻之。 内政: 当你的势力已经庞大到一个程度的时候(大约是二分天下的程度),内政就可以随便按了。 此时你唯一的问题只剩下腐败跟公共秩序,但这是只需要把科技点起来就能解决的问题,只需要注意到就好了。 最后不免要来点碎碎念: 总的来说,全军破敌—三国绝对是一款十分优秀的策略战争游戏。 这款游戏让玩家对每个时期的游戏体验与节奏体验都非常好、每位对手的AI跟政治、外交策略也都格外的真实,好比快灭亡的国家不只会来拼命求和,也会极力找寻其他强国庇护,甚至对底下人民苛负重税,便是数例。 玩家在搞内政时,也会时不时有题目跳出来刁难你,没有让你感觉到平面的机会,像是将领吵架、招募困难、指派任务等等。 这款游戏比我所玩过的任何一款战略游戏,都还要深刻考虑实际的历史状况,尽管他没有把资源都放在对每位武将的脸部美工,但是他却真的有考虑到每一位武将的交际状况。 比方说,你帐下有两位互为竞争对手的将领,你对其中一位对手升官,就会导致另一名将领的不满,虽然那种不满不会立刻造成实质影响,但是他确实会让你看到这个问题。 再比方说,蜀汉虽然被我灭了,但是诸葛亮还是会逃到吴国篡位,继续他的北伐大业,司马懿也做了同样的事情,甚至在我公孙家即将君临天下的时候,两位军师还会联合起来作最后的军事反扑。 以上几点,还只是众多奇点之一,只要越玩下去,你就会发现全军破敌—三国要还原的不只是史实,更打算模拟史实被玩家改变之后的现实状况。 我旗下的赵云戎马一生,从不争功,也从不闹脾气,跳出来的事件都是救人冲出沙场,我能让这名乱世之光在老死之前看到天下统一,实在是太令人欣慰了。 我家赵哥果真老当益壮...我七十五岁才想起来给他个老婆,明年后年就给我连生两个...会不会太屌...。 以上就是我对全军破敌—三国的全流程心得。
网友塑料联盟PVC说:
战役实用技巧分享 1.军通可以卖给其他派系换钱,估计全战的老玩家都知道的。 2.内政方面ai还是比较蠢,喜欢升级县城导致玩家占领ai城池后粮食短缺,建议前期缺少粮食的时候打下城池把县城降级。 3.这作关系好的ai貌似很喜欢找玩家交易宝物,算是给玩家的福利,遇到就欣然接受吧。 4.个人感觉前期最好维持至少两支军队,解锁军队的科技需要照着州牧往上的分支点,建议尽早点出来。 5.弓箭手是真的杀戮机器,建议在有足够近战兵种的情况下尽量多出,攻城远战都是万金油。 6.ai快要攻打玩家城池的时候,如果不是核心领土玩家可以把建筑全拆了细软跑,给ai留座空城岂不美哉。 7.围城的话建议玩家直接花两回合挖地道,ai堵口子的话直接拿弓箭手射跑然后尽快把近战兵挤进去。 8.开局完成任务后不要太急着打汉地和黄巾,有可能其它ai会趁机宣战造成玩家多线作战的困境,建议先休养生息几回合养几支军队等待合适时机扩张。 10.绝对要避免冬季围城,冬季对补给损耗极大,一回合直接扣掉一半,缺乏补给带来的DEBUFF代价高昂。 以上就是全面战争三国战役实用技巧的相关分享,希望对大家游戏有帮助。