网友品汉说唐观宋明说:
大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。
这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
网友极飞雪小弟说:
动作游戏和剧情游戏非常适合一个人自嗨。不同于在网吧里和朋友们5连坐,一起来玩一些热闹的网游;或者在家里面通过yy上的公会,和朋友们在游戏新区一起冲级。单机游戏能够带给人一段独享的时光。虽然每一个人玩的单机游戏不同,但是大家的状态都是一样的,那就是喜欢独自一个人沉浸在单机游戏的虚拟世界之中。既然它能够吸引我们,甚至让我们沉浸其中,就至少有一个兴趣点能够引起我们的注意力,其实符合这一类要求的游戏类型非常多,我就举两个近期自己玩的游戏,和大家分享。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。
“动作游戏的魅力就在于它的爽快”
动作游戏很耗神
我们先从动作游戏开始。动作游戏其实和射击游戏一样,是一种很耗费人们心神的游戏类型,因为既然涉及到动作,一定是以爽快为主。游戏的节奏都比较快,长时间游玩,甚至会让人感觉到很疲惫。但就如同激烈运动一样,整个过程是非常的爽快刺激的。我近期玩的动作游戏其实是【怪物猎人】。不过相比较大家最近都在火热的涌入到【怪物猎人世界——冰岛dlc】的新世界之中,我则比较怀旧,目前正在有玩怪物猎人第1代的作品。
“让我沉迷动作游戏的不是动作本身”
动作以外的兴趣点
但是和其他的朋友也许不太一样,我并不是单纯的追求在地图之中和超大型的怪物进行战斗。因为在开始这个存档的时候,我决定全装备全武器打造。所以真正驱使我不断进入到地图和怪物战斗的原因是为了收集素材,把所有的装备和武器打造出来。虽然整个刷怪的过程会非常的无聊,因为高级武器的素材需求量非常大,经常是同一个部位的素材来打造一个武器的话,至少需要二三十个。如果通过派生强化,许多武器都需要成为垫底材料,这样算下来,一个怪我不打他个100次,恐怕材料都收集不全。但是看着仓库之中,武器和装备越来越多,就会有强大的驱动力,让我再一次投入到重复的狩猎之中。
“看时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”
剧情很疯狂
除了像怪物猎人这样的动作游戏之外,近期我也在玩一些剧情游戏。具体来说是一款美式经典角色扮演类游戏,由大名鼎鼎的黑曜石工作室打造的【永恒之柱】,我目前在玩的是第1代作品。虽然是众筹而来的,但是在我看来游戏的质量还是非常棒的,特别是剧情这一面。而且就我目前看来,整个游戏的文本量非常大,每当我们清除掉一部分任务之后总会有更多的任务剧情产生,就好像永远也探索不完这个世界一样。让我好像读小说,极其想知道接下来会发生什么。
“构建我的人物,书写我的传奇故事”
我目前的故事
目前在游戏里的我,选择成为一名使用徒手攻击的武僧,在经过了一小段独自冒险的生活之后,我认识了几个队友并在旅店之中招募了更多的伙伴,组成了一个6人的小队。初始的小队成员中有一个坦克,一名强力的法师,一名医生,一名游吟诗人还有一位猎人。我们合力攻下了一整个领主要塞,推翻了过去的统治,让我自己的朋友成为了新任领主。并且我自己也率队将不远处的另一个古堡之中的敌人肃清了,成为了新任的领主。当下,我还在探索着新地图的各种剧情,帮助新认识的朋友解决纠纷。并且还要去提防那些想要争夺我领土地位的敌人,我目前的剧情会要求我与他们见面,我自己也很期待接下来会有什么故事发生,
“我时常为了一场战斗而绞尽脑汁”
不只是剧情
在永恒之柱里,不单单是剧情吸引着我,战斗部分也是同样的。整套战斗机制来自于桌游,也就是所有的数值都要需要投骰子比大小。而由这个规则建立出来的一整套战斗机制,我们要了解敌人的各项防御与技能,要灵活的安排自己的防御和技能的释放。虽然一次可以带6个人,但是我可以招募更多的人进入预备队,为他们构建不同的职业走向与技能加点,针对不同的战斗,我会使用不同的人上场。有的时候一场规模巨大的战斗还需要利用好地形以及各种机关道具。然而就是如此,也不一定一次成功,需要反复的适应各种策略,通过存档读档的功能选出最优解。时常一场战斗就会耗费我一个多小时的时间,但是在这个过程之中,我会觉得很快乐,会觉得时间过得飞快。
“能让人沉迷的单机游戏类型太多了”
其他类型的游戏
其实不单单是动作游戏和这种角色扮演类的游戏,经营模拟养成类的游戏同样很容易使人沉迷其中,甚至是即时战略类和即时策略类的游戏。比如我们玩【文明6】,也同样会觉得时间过得飞快,或者玩【工人物语系列】,随便建造点东西,也有可能就一个小时没有了。稍微烧脑一点的,应该是即时战略类的游戏,比如【英雄连2】,既要从战略的大格局角度去分配各种资源,又要关注到每一场战斗的战术使用情况,又费操作又费脑子,但这也很容易让人专注其中,不知不觉时间就过去了。我自己其实也很喜欢玩射击游戏,但是对于很多人来讲,射击游戏并不适合他们,许多人会玩过一个小时之后产生眩晕呕吐的情况,不过这也算是正常的,主要原因还是因为比较费脑子,特别是注意力。
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祝大家玩的愉快
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网友乆尾说:
吶,玩到吐。
网友靠谱的熊猫说:
如果是选一个人静静地玩的单机游戏,我会选择“巫师3”。巫师3是我玩过最好玩的单机游戏。一入猎魔深似海,从此节操是路人。为什么巫师3好玩呢?有以下几点:第一:故事好。俗话说,故事讲得好,爸妈没烦恼。巫师3讲了一个好故事,或者是说用好的方式讲了一个好故事。怎么去定义一个好故事呢?我觉得最基础的要求就是能否引起共鸣。在巫师3的故事中,玩家要扮演一个孤独的猎魔人,力量强大,但是却很难被普通大众所接受,算是社会中的异类。之所以说他孤独,是因为能够常伴他的只有手中的剑。爱人也好,义女也罢,都因为他颠沛流离的生活而成为不断在他生命中出现又离开的过客。这个角色本身带有浓烈的自由主义,远不是那种伟光正的传统正派,恰恰是这样才更加的接地气,因为只有真正的自由,才能活出自我,这也是让我这个在屏幕外玩游戏的人倍感羡慕的地方。而在故事的讲述上,游戏提供了很多符合多种性格和情绪下可能做出的选择,这使得这个角色在玩家的控制下,变得更加的鲜活了起来。在加上形形色色的配角的映衬,使得这个游戏世界变得丰满了起来。你不在是单纯的在玩一个游戏,而是真正的融入到了这个游戏里。在这里就不剧透了,不过游戏里会有很丰富的爱情线哦~第二:战斗难度控制的好好玩的游戏很多,但是不可避免的是游戏的难度要么是过于简单没有挑战,要么是太难让人胆怯,不过巫师3很好的把握了这个尺度。之所以能做到这点,是因为巫师3的战斗都是开放型。如果战斗打不过,大不了转身就跑,回去刷刷装备再来一战。而且巫师3有3系战斗天赋,每一系打发和操作难度不尽相同,可以满足不同能力玩家的不同需求。第三:场景画面好巫师3虽然是2015年上线的游戏,不过游戏的画面放在今天也丝毫不逊色主流的单机大作。非常真实的环境以及天气元素,使得战斗氛围营造的非常好。而且有一个有意思的点,每当天气下雨的时候,很多NPC都会去躲雨~第四:背景音乐巫师3的配乐相当不错,有很多BGM跟游戏的环境契合的非常好。喜欢游戏音乐的可以去各大音乐平台搜索一下游戏原声大碟,不会让你们失望的。第五:也是最后一点,昆特牌巫师3在游戏里内嵌了一个小游戏——昆特牌。在战斗之余,随时可以跟NPC来一局昆特牌,其乐无穷。现在昆特牌已经独立出去,成了一个卡牌对战游戏。这种两个游戏嵌套在一起,也是巫师3的一大特色。一个人,一款好游戏,足以让人忘记时间,穿梭时空,享受现实之外的无限平静!
网友小王子99731说:
英雄无敌3死亡阴影