网友KKK饿了咳咳饿了科技说:
1.烈焰闪无觉醒的烈焰闪充能上限是2,充能时间的10秒一次。烈焰闪不用多说,无魔耗,保命技能+位移技能,技能加点 点满 即可达到接近百分百的闪避 相当于无敌。技能觉醒:烈焰闪·幻袭命中第一个敌人时,召唤分身下劈烈焰闪·血霎充能上限+1,生命值越低时,烈焰闪充能速度越快。幻袭 命中第一个敌人时,会召唤分身下劈造成伤害,同时分身留着场上。目前来说暂不推荐觉醒,个人认为一般烈焰闪不会刻意去打击boos,而是去躲boos技能。血霎(sha) 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。这个本人亲自测试,生命值下降到一半以下时,充能时间大概是9秒,所以无伤大雅。虽说烈焰闪是10秒一个,但个人感觉血霎还是比较实用,毕竟烈焰闪无敌,多一份希望。但烈焰闪觉醒需要3200仙位币,前期不推荐觉醒,可以等后面三个技能都觉醒后再觉醒。2.升龙斩升龙斩将怪物挑打到空中连击升龙斩 将怪物挑到空中连击,共打击4次。同时自身会上升一段距离,二段跳+升龙斩可达到最大高度 以起到滞空效果。升龙斩只能在空中释放一次,所以滞空效果不太好技能加点的话,可以适当加点当输出技能,但不要加太高,也可以不加点当躲避技能,看个人喜好和习惯。技能觉醒:升龙斩·幻空升龙斩命中后,召唤分身在空中进行连击升龙斩·血怒燃烧部分自身最大生命,使升龙斩的伤害提升(若生命低于25%,不会发动燃烧生命增加伤害的效果)幻空 升龙斩最后一击命中敌人后,会召唤分身再次打击敌人5次分身打击伤害占普通火魔斩伤害的百分比会随 技能等级 升高 而先升高在下降,在7级时达到峰值(大概为普通火魔斩伤害的19%)。这也是为什么我说技能要适当加点,这样才能使魔法利用率更高。升龙斩幻空,分身流必备,分身可吸引boss仇恨,同时分身的打击又不算作boss白条之内。竞技场也比较好用。血怒 经计算每次燃烧生命为最大生命的1.1% 同时增加的伤害为原来伤害的16%~18%与 幻空 相比个人感觉还是幻空比较实用,二者在伤害方面差不太多,而幻空召唤分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考虑带幻空。血怒的话,如果被动技能带燃血铁骨还是比较可以的,血怒+铁血燃骨可以将本技能作为主要输出技能。3.烈焰风暴烈焰风暴旋转棍子并向前推进,推移敌人并造成伤害烈焰风暴会打击敌人5次,可谓是滞空神技,在空中可以无限放(不过每放一次就会下降一段距离)连招推荐:二段跳+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴+烈焰风暴或 二段跳+烈焰风暴+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴(滞空时间超长)躲boss技能呢必备。加点推荐:不加点 因为一级耗魔最少,可以当功能性技能来用,可以推怪聚怪,又可以滞空。滞空效果图:技能觉醒:烈焰风暴·幻落烈焰风暴命中时,召唤分身从空中震地登场烈焰风暴·血燃燃烧部分自身最大生命,使烈焰风暴点燃经过的敌人并造成伤害(若生命低于25%,不会发动燃烧生命点燃敌人的效果)幻落 同样是烈焰风暴最后一击命中敌人时,才会召唤分身。分身震地登场,会打击两次。经计算7级分身打击伤害值约为原技能伤害的12%左右。(后续更新会详细跟新数值,目前孟婆汤有限)如果是分身流的话可以觉醒此技能(此技能某些时候可以召唤两个分身)血燃 经计算每次燃烧是生命为最大生命的1.3%,燃烧怪物5次,每次燃烧伤害为烈焰风暴伤害的约3.6%,总伤害量为约18% ,此技能主要配合火魔斩的血爆来打出吸血效果,不推荐作为主要输出技能。此技能觉醒主要根据火魔斩的觉醒来,分身流觉醒幻落,燃血流觉醒血燃。考虑到此技能不是主要输出技能,所以二者的伤害也无关紧要。4.火魔斩火魔斩向空中释放火魔九连斩;落地最后一斩造成大量伤害火魔斩,官方介绍是火魔九连斩,但经多次验证,只会打击八次。最后一击造成大量伤害(大概占总攻击的百分之六十五以上)纯输出技能,输出高,没有无敌效果,释放时仍然会被攻击到。打击范围很大,可以聚怪。技能觉醒:火魔斩·幻灭吸收场上的分身,释放强力火魔斩,每吸收一个分身都会增加火魔斩的伤害火魔斩·血爆提升火魔斩的伤害。生命值越低,伤害越高。若目标身上有燃烧状态且使用嗜血狂暴,则增强吸血效果。幻灭 技能觉醒后耗魔增加43.5%,同时纯火魔伤害提升百分之45%左右。耗魔增加同时伤害也会提升。同时技能释放时间也会增加43.5%。觉醒后打击boos的白条量也会下降。每吸收一个分身会在火魔斩后多两次打击个人感觉觉醒此技能后,打击感非常迟钝,技能后摇较长,打击有霸体boos时容易吃伤害(例如:秦广王,阎罗王)火魔斩吸收分身不能触发被动技能的救命耗毛。多个分身在场的时候增加的伤害也是非常可观的,但是需要前面技能命中敌人产生分身做铺垫。幻灭效果图:血爆。生命值越低,伤害越高。经实验计算,血量为70%时 伤害提升大约5%,血量为50%时伤害提升大约9.8% ,血量为40%时伤害提升大约为13%(后续数值待完善)也就是说伤害提升是以二次函数增加的,不过峰值不会超过百分之三十,也就是说当生命下降到10%以下时伤害提升大约为百分之二十几。吸血效果待完善。火魔斩为主要输出技能,总结这两个技能觉醒可谓是半斤对八两,火魔斩的觉醒也决定了流派的走向觉醒幻灭耗魔增加同时伤害大幅提升,比加一次点来的要实惠,但要想通过吸收分身打出更高伤害,操作性高需要前面技能打出分身效果。觉醒血燃 生命值越低伤害越高,如果自身属性较高的话可以觉醒,生命值下降时配合烈焰风暴打出爆发伤害+吸血。属性太低,生命值较低时容错率太低,一但失误就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。技能加点:觉醒幻灭的话技能加点要适当低一点,因为是主要输出技能,可以根据自己的魔法和回魔适当加点。二.变身(无双)技能解析化身魔猿化身为巨大的火猿战斗一段时间,变身后全程霸体且伤害和伤害减免提升变身后全程霸体,经计算伤害提升大约30%,伤害减免大约30%,虽说伤害提升但受击面积也扩大,不够灵活,容易被boss打到。有一点好处就是在开启变身的瞬间可强制破boos霸体。操作的好的话可以连打boss两个白条,通过变身连招打出高爆发伤害。勇猛冲撞向前冲撞并上钩拳将敌人击飞破山怒炎挥拳重击地面,打破地面喷发出岩浆横扫千军旋转棍子横扫,将怪物聚在一处定海神针魔猿挥动变大的金箍棒从上往下重击变身后4个技能都是有充能时间的,分别为4 2 2 4 秒,技能加点适中即可,加点等级太高的话会大量耗魔,导致魔法利用率太低。技能觉醒:化身魔猿·狂暴化身为巨大的火猿战斗一段时间,变身后全程霸体且攻击提升,暴击率大幅提升化身魔猿·嗜血化身为巨大的火猿战斗一段时间,变身后全程霸体且攻击提升,攻击附带吸血目前数据待完善。个人猜测两个觉醒应该都还不错(从仙位币价格就能看出),应该根据boos类型选择带哪个觉醒,例如:判官这种类型的boos就应该带 狂暴 打出高爆发。三.被动技能解析被动技能一:空中连击使悟空在空中攻击中(即跳攻命中)敌人时可以追加空中连击,在空中攻击浮空敌人时伤害提升火眼金睛关卡内所有友方单位命中率+X%,暴击率+X%空中连击:只有在空中命中敌人时才会触发空中连击最多4次,经计算火魔斩空中伤害大约提升9%左右。火眼金睛:关卡内所有友方单位命中率+5%,暴击率+5%,官方给出的数字是X,推测后续可能会有被动技能升级这个东西。推荐觉醒空中连击,因为火眼金睛实在是拉跨,作用微乎其微。空中连击普通攻击可达到短时间滞空的效果,且伤害提升,普通攻击配合升龙斩使用效果更。被动技能二:救命毫毛分身消失时会化作毫毛,飞向悟空,为其恢复生命和魔法嗜血狂暴每损失X%的生命,增加Y%吸血效果,上限为Z%救命毫毛:分身消失或被打死时,飞向悟空,为其恢复生命和魔法,经计算每个恢复血量(魔法)为最大血量(魔法)的0.66%。分身自动消失时才会触发,分身被火魔斩吸收时不会触发。场上最多存在6个分身,就算前面技能全部打出分身也才恢复百分之三左右,且自动消失恢复时间长。嗜血狂暴:经计算:当血量为90%时,吸血效果约为0.12%当血量为80%时,吸血效果约为0.24%当血量为70%时,吸血效果约为0.31%当血量为60%时,吸血效果约为0.48%当血量为50%时,吸血效果约为0.60%当血量为40%时,吸血效果约为0.72%当血量为30%时,吸血效果为为0.78%因为吸血效果与伤害有关,所以当血量较低时打出高伤害的同时吸血效果也是非常可观的。被动技能三:法外分身攻击时有概率召唤一个分身,分身会自动使用普攻攻击最近敌人(无打击位移)燃血铁骨每当主动燃烧自身生命时,叠加一层5%减伤,可叠加4次,持续10秒法外分身:攻击时有概率召唤分身,分身会自动使用普攻攻击最近敌人,分身流必备,打神魔非常好用。燃血铁骨:每当主动燃烧自身生命时,叠加一层5%减伤,持续10秒,目前版本只会持续10秒(就是不管你叠加1层还是4层都是只会持续10秒)燃血流必备,可以配合升龙斩打伤害的同时叠加减伤。